OpenGLで3Dゲームを作る第一歩として、 3D図形の表現に広く使われている DXF形式を読む事にしました。
Webで探してみたのですが、探し方が悪いのか、DXF形式の具体的な内部表現については ほとんど分かりませんでした。 故に、現時点では大変いい加減な読み方をしています。
Windowsのフリーのモデラー
PolyEditで
図形を作成します。
これをDXF形式に出力し、自作の OpenGLプログラムで表示してみました。
カーソルキーでズームイン・ズームアップ(このプログラム上での話)。